pragmatic play company āļ—āļģāļāļģāđ„āļĢāļ‡āđˆāļēāļĒ āđ† āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļāļĄāļĒāļ­āļ”āļ™āļīāļĒāļĄāļˆāļēāļ PG, āļĢāļąāļšāđ‚āļšāļ™āļąāļŠāļ—āļąāļ™āļ—āļĩ! āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰āļĒāļąāļ‡āļĄāļĩāđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŸāļĩāđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļŸāļĢāļĩāļŠāļ›āļīāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļšāļ‡āļšāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āļ‚āļ­āļ‡āļ—āđˆāļēāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĄāļĩāđ‚āļ­āļāļēāļŠāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļ™āļ°. āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŦāļĨāļēāļĒāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāļžāļąāļ™āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ„āļ”āđ‰āđāļˆāđ‡āļ„āļžāļ­āļ•āļ—āļĩāđˆāđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰.